·Les Métiers.

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    Maître du Jeu
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    ·Les Métiers.

    Message par Maître du Jeu le Mar 19 Aoû - 1:00

    Métiers



    Liste (non-exhaustive)




    Vous pouvez cumuler plusieurs emplois. Les SALAIRES affichés sont les salaires moyens. Tous les mois en jeu (le passage de mois sera précisé par le Maître du Jeu dans la zone concernée), votre personnage touchera donc ce salaire, majoré de -20% à +20% en fonction de votre grade (cf. Grades).



    →Métiers armés :

    (SALAIRE: en fonction des contrats sauf pour les Chevaliers qui touchent 600 PO par mois)


    - Chevalier : Les Chevaliers sont la main armée des Rois. Ils se battent pour eux et sont près à donner leur vie. Cependant, un Chevalier peut se rallier à la cause d'une Entité lors de sa cérémonie de vœu. Dans tous les cas ils sont fidèles à leur cause, jusqu'à la mort. La plupart sont vus tels des héros. Aventuriers et fiers combattants, ils ont été entraînés à tous les arts du combat, mais se sont perfectionnés au combat à mains nues et au combat à l'épée. Un Chevalier peut tout aussi bien être un tank qu'un stratège réfléchit.


    - Archer : C'est la classe réservée aux combattants longue distance favorisant l'utilisation d'arcs, de frondes, d'arbalètes. Un Archer est très précis et fait partie de l'élite des tireurs. Ils sont naturellement discrets et furtifs et accompagnent le plus souvent un groupe de combattants au corps à corps.


    - Assassin : Les Assassins vivent en retrait des autres. Ils ne connaissent pas la morale et travaillent simplement pour les gains qu'ils recevront. Les Assassins peuvent aussi bien appartenir à une guilde spéciale qu'avoir leur propre affaire.


    - Voleur : Un Voleur est le maître de la discrétion et de l'information. Il ne fait pas que subtiliser des choses, mais il est aussi un fin détective. Ce sont des êtres discrets et d'habiles menteurs.


    - Mercenaire : Les Mercenaires sont indépendants et sont recrutés selon leurs capacités fin de remplir une quête, par le commanditaire même de celle-ci. Il arrive donc qu'un Mercenaire demande à remplir une quête mais se la voit refusée car il n'a pas les moyens de la réaliser.


    - Rôdeur : Pour ceux qui aiment le frisson de la chasse, seules comptent les notions de prédateurs et de proies. Qu’ils soient éclaireurs, pisteurs ou chasseurs de prime, les rôdeurs partagent de nombreuses particularités : une maîtrise inégalée de certaines armes, une grande habileté pour débusquer le gibier, même le plus inaccessible, et un savoir-faire leur permettant de venir à bout d’une grande variétés de proies. Ces chasseurs allient savoir, patience et habileté pour traquer les hommes, les bêtes ou encore les animaux. Ils développent un instinct de prédateur, un savoir-faire applicable à de multiples environnements et des capacités martiales toujours plus dangereuses. Certains chassent les créatures qui s’attaquent aux humains et protègent les frontières de la civilisation alors que d’autres se lancent à la poursuite d’un gibier plus rusé, et parfois même de fugitifs appartenant à la même communauté qu’eux.


    - Barbare : Le Barbare est un guerrier se battant pour sa propre cause. Il est violent et belliqueux et a souvent des aptitudes physiques au-dessus des normes, lui octroyant une grande endurance et une force suffisante pour utiliser et transporter des armes lourdes.


    - Chasseur de monstres: Si la chasse à l'homme vous a lassée, vous déplaît, mais que vous souhaitez tout de même taper dans de la chair et foncer dans le tas, ce métier est fait pour vous !


    →Métiers du Soin :

    (SALAIRE: 400 PO par mois)


    - Médecin : Je pense que tout le monde sait ce que c’est comme métier non ? Mais rappelez-vous que vous n’êtes pas un médecin de notre temps ! Vous pouvez être médecin à domicile uniquement ou avoir votre propre cabinet, voir même combiner les deux.


    - Assistant(e) du médecin : Vous aiderez le médecin dans ses tâches comme aller chercher en magasin ce qu'il vous demandera ou le seconder lors d’une opération. Indispensable pour le médecin d’avoir quelqu’un pour l’épauler.


    - Médecin itinérant : Intrépide guérisseur qui se déplace jusqu’à des contrées lointaines avec toutes ses petites affaires !


    - Guérisseur d’âmes  : Vous guérissez spirituellement le mal des autres, vous êtes là pour éloigner le mal qui rode en vos client. Un mal psychique dont seul vous, avec vos connaissances, pouvez le soulager.


    - Guérisseur d’animaux et/ou plantes : Pas besoin de vous faire une brève description je crois ? Un conseil, si votre pouvoir est la guérison, ne choisissez pas que les animaux et/ou des plantes car ça ne vous rapportera pas grand-chose !



    →Métiers de construction :

    (SALAIRE: 200 PO par mois)


    - Ingénieur  : Choisissez votre spécialité par exemple, construire des maisonnettes, châteaux, jardins ou carrément un espace, vous êtes le penseur qui a voulu que le village soit ainsi construit.


    - Ouvrier/Bâtisseur  : C’est vous qui posez les pierres, fabriquez les planches aux bonnes dimensions. Les petits bras sans qui rien ne serait possible !


    - Forgerons : Vous avez votre petite boutique et/ou petit entrepôt et vous travaillez le fer par exemple.


    - Ébéniste  : Vous travaillez le bois, les arbres n’ont aucun secrets pour vous. Tout comme le forgeron vous avez votre boutique et/ou petit entrepôt.


    - Couturier : Et tout fait main s’il vous plaît ! Vous fabriquer des vêtements et vous avez une petite boutique. Évidement on ne va pas appeler ça de la haute-couture mais plutôt du prêt-à-porter, et oui ! Vous pouvez aussi réparer les vêtements abîmés.


    - Savetier  : Fabriquant ou réparateur de chaussures de toutes sortes ! Une petite boutique pour vous aussi d’ailleurs.


    - Travailleur de pierres : Vous taillez la pierre de telle façon qu’elle peut être utilisé pour par exemple faciliter la vie de vos clients ou tout simplement construire un château. Ou alors, pourquoi ne pas faire dans la pierre précieuse ? Ce sera très dur par contre de faire carrière là-dedans vu l’époque.



    →Métiers champêtres :

    (SALAIRE: 150 PO par mois)


    - Agriculteur : L'agriculteur est tranquille et paisible. Il utilise parfois la magie pour l'aider et faire pousser ses plantes plus vites, les soigner ou appeler les animaux à son aide.


    - Mage : Un Mage sait utiliser la Magie selon ses lois et codes les plus complexes. Un Mage ne fait pas que lancer des sorts, il explore aussi les plus grands secrets et les plus belles subtilités de son art. (SALAIRE: en fonction du poste, à marchander)


    - Illusionniste : Perfectionné dans l'art de faire voir et croire des choses qui ne sont pas, l'Illusionniste est souvent payé pour faire ses tours lors de fêtes et dans des châteaux. (SALAIRE: en fonction des contrats)



    →Métiers de l'instruction :

    (SALAIRE: 350 PO par mois)


    - Professeur : Je vous laisse ce large panel d’instituteur. Cela va de professeur de langues à professeur de combat en passant par professeur d’alchimie. Ensuite il y a plusieurs catégories comme prof’ pour enfants ou adulte, à domicile ou non…


    →Métiers d'artiste :
    (SALAIRE: dépend du contrat, du poste etc. A voir avec un administrateur)

    - Barde: Chanteur, danseur, il anime les tavernes, les dîners mondains etc.


    - Astronome/Astrologue : Dans les étoiles, un "Astro-" sait se repérer grâce à elles. Il peut aussi définir le temps qu'il fera en regardant le ciel.


    - Alchimiste : L’Alchimiste est un créateur de potions, d’onguents, de poudres, de poisons...etc Il connaît aussi les secrets des explosions et sait créer des bombes toujours plus ingénieuses. Les Alchimistes sont très souvent vus comme des personnes un peu loufoques et originales.


    - Herboriste : L’Herboriste sait tout sur les plantes et vend des produits naturels et biologiques.


    - Conducteur de charrettes : Avec minimum un cheval !


    - Guide : Pas un guide touristique les amis ! Un aventurier qui, avec ses connaissances des voyages peut guider les jeunes gens perdues d’aller d’un point A à un point B en échange de quelques sous !


    - Dame ou homme de bonnes compagnies : Il consiste à divertir son client qui, par exemple, a eu une dur journée de labeur. Vous pouvez effectuer une danse, lire quelques chose, raconter une histoire ou chanter en échange de quelques sous.


    - Vendeur : Exemple, de fruits ou de légumes on vous retrouvera au marché.


    - Cuisinier: Penser à des plats simples que l’on peut faire à l’époque !


    - Femme ou homme de ménage : Vous proposez au client de tenir leur logis en échange par exemple d’un toit et un peu de sous.


    -Matriarche: Plus semblable à une vocation qu'un métier, les Matriarches s'occupent d'enfants qu'elles recueillent ou de ceux de Nobles. 


    ----Vous pouvez aussi innover et trouver un nouveau métier qui sera ensuite rajouté à la liste.----
      
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    Re: ·Les Métiers.

    Message par Maître du Jeu le Jeu 25 Sep - 18:18

    Métiers



    Les Grades



    Novice et assimilé (-20% sur salaire moyen; pas de Maître)
    Apprenti et assimilé (-20% sur salaire moyen; est supervisé par un Maître)
    Expert (-10% sur salaire moyen; est supervisé par un Maître)
    Maître ( +20% sur salaire moyen; est supervisé par un Grand Maître)
    Grand Maître (+20% sur salaire moyen; chaque Grand Maître de chaque métier est unique)

    Vous pouvez décider de vous assimiler à une branche de métier dès votre création. Vous aurez alors le choix entre 2 grades: Novice ou Apprenti. Vous êtes donc dirigé par un Maître. Soit celui-ci vous supervise directement soit il a décidé de vous laisser libre de vos mouvements et vous devez lui envoyer des rapports de vos progressions régulièrement.

    Les Grands Maîtres sont, pour la plupart des PNJS. Ils peuvent céder leur place, mourir etc. Pour remplacer un Grand Maître, vous devez au moins être Maître. Cela sera alors possible lors d'événements conçus à cet effet.

    Pour gagner des Grades de Métiers, il vous faut rp, vous entraîner etc. En somme, prouver votre bonne foi à votre Maître et lui donner envie de vous donner le Grade supérieur au votre. Lorsque vous considérez avoir progressé et vous être suffisamment entraînés, vous pourrez faire une requête à votre Maître dans la partie du forum réservée à cet effet (Gérer son Personnage).

    Il n'est aucunement obligatoire de progresser à ce niveau, c'est une forme de gestion de personnage facultative.



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