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    ·La Magie.

    Maître du Jeu
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    Date d'inscription : 09/03/2013
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    ·La Magie. 1422194786-barxpbout720/720·La Magie. 1422194213-barxp  (720/720)
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    La Magie



    Types et Descriptions



    * Magie Élémentaire:

    Permet de contrôler l'un des quatre éléments.

    _Eau.
    _Air.
    _Terre.
    _Feu.


    * Magie de Transformation:

    Type de magie permettant de modifier temporairement son physique avec des attributs animaux. Pour les Shaïns, cette Ecole leur permet de prendre une apparence humaine.

    * Magie de Nature:

    Ce type de magie particulier vous permet de communiquer avec les animaux et d'invoquer ceux qui vous auront donné leur affection. Un animal à la fois, qui reste jusqu'à ce que vous le congédiez.
    Permet également de faire des Invocations de Golem ou d'animaux.
    Cette catégorie comprend également les sorts de Soin.


    * Magie de Nécromancie:

    Les Nécromanciens utilisent généralement des sorts interdits pour réveiller des morts, contrôler des corps de défunts, tuer ou torturer...


    * Magie des Déplacements:

    Téléportation, Lévitation, Rapidité et Invisibilité et intangibilité sont regroupées dans cette catégorie.


    * Magie de l'Esprit:

    L’Altération Spirituelle (tout ce qui vous permettra d'altérer le psychique de quelqu'un, le contrôle de ses sentiments, l'oubli etc), la télékinésie, le marionnettisme, la télépathie et le contrôle mental.

    *Magie du Sang:

    Permet de contrôler son propre sang et à très haut niveau, celui de ses alliés et de ses adversaires.


    ----Vous pouvez maîtriser jusqu'à 2 Écoles de Magie. Si vous faites de la Magie Élémentaire, vous ne pouvez contrôler qu'un seul élément à 100%. Les autres à 20% maximum.-----




    Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 18 Mar - 19:52, édité 1 fois
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    Être Mage



    N'importe qui peut maîtriser et apprendre la Magie. N'importe qui peut voir la 'couleur des Mages': l'octarine. Les seuls êtres ne pouvant détecter, ressentir ou manipuler les arcanes sont les personnages possédant le défaut 'inapte à la magie'. Ici, ce défaut est compté comme un défaut lourd (III).

    Lors de la création de votre personnage, vous pouvez décider qu'il ne s'est jamais intéressé à la magie, donc ne maîtrise aucune École. Dans le cas contraire, vous pouvez choisir jusqu'à 2 Écoles de Maîtrise. Vous aurez une spécialité et pourrez vous amuser à envoyer quelques sorts avec les autres. (Exemple: École de la Magie Élémentaire spécialisation Feu -> Maîtrise à 20% des autres éléments Eau, Air et Terre).
    A la création, les sorts connus par votre personnage sont imposés: il s'agit des sorts basiques de chaque spécialité. Vous pourrez ensuite ajouter 3 sorts de votre choix (avec aval du Maître du Jeu), toujours lors de votre création.
    En cours de jeu, vous pourrez créer des sorts, en apprendre ou en acheter avec des Points d'Expérience.

    NOTA BENE: Les Sorciers sont une race à part, chaque famille possède un Pacte Arcanique avec une Entité Supérieure qui est héréditaire et donc gratuit à la création.

      La date/heure actuelle est Ven 26 Avr - 22:07